Профессор работал в лаборатории, взрыв, и он очнулся в новом мире.
Оказалось портал в этот мир односторонний и обратного пути, пока еще, нет.
Мир очень красивый и усеян самоцветами, профессор начал изучать мир вокруг себя.
Первая встреча с монстром, открытие, что при сложении 3‑х самоцветов это высвобождает энергию.
Открытие всех типов самоцветов и работа с этой энергией.
Эксперименты профессора заставили монстров нападать на него, профессор вступает в бой, но монстры все прибывают и прибывают.
Игроки (Герои) отправляются в мир “IN” на помощь профессору, зная что обратный портал им предстоит построить самим, и возможно это дорога в один конец.
Первые Герои прибывают в самый разгар битвы профессора с монстрами, и быстро подхватывают систему боя. Начинается бесконечная битва.
Герои открывают возможность накапливать опыт, повышать уровень и улучшать свои параметры.
Коллега профессора, который в нашем мире остался, собирает симулятор для обучения героев перед входом в портал (регистрация).
Герои, проходящие через портал, имеет различный грейд и открыты их отличия друг от друга.
Открыт магазин за $TIN: премиум аккаунты, бусты, ускорители.
Лунный цикл влияет на награду за победу в бою: полнолуние умножает на 2, новолуние делит награду пополам.
Коллега профессора, отправляет с каждым новым героем, свои подсчеты статистики героев (открыт рейтинг).
Открыт рейтинг игроков по мощности, каждый лунный цикл профессор выплачивает награды ТОП-100
Герои отважились пробиться в чащу лесу на разведку, и обнаружили месторождение самоцветов.
Герои открыли новый вид боя "Авангард": волновая механика боя.
Истреблен вид монстров DIKAS, ожидали что появится босс, появились еще 2 новых монстров.
Дух Dikas пришел на Хэллоуин: 50% шанс или убить или умереть с одного удара, победа щедро награждает самоцветами.
Итогом победы в бесконечной битве станет основание первого базового лагеря.
В базовом лагере появится биржа обмена самоцветов на $TIN (и возможность вывода $TIN из игры), хроники игры станут доступны в игре.
Вокруг лагеря будут исследованы локации, но они будут усеяны монстрами, и их надо будет зачистить для освоения.
В новых локациях будет доступна добыча материалов и ресурсов, чтобы строить город.
Древо развития города и технологий в зданиях будет обширным.
Какие здания строить в городе будет решать ТОП игроков.
Каким-то образом будет открыта возможность исследовать следующие локации, в которых будут подземелья, рифты, башни, лабиринты и прочее.
С определенного уровня развития города, появится аренда зданий или локаций за $TIN, чтобы получать налог от владения (пассивный доход).