"IN"
Кроссплатформенная MMORPG в жанре “три в ряд”
Цель игроков: построить обратный портал в наш мир, чтобы трансформировать игру в полноценную МетаВселенную

Каждый предмет экипировки предстоит создать самим игрокам, и в дальнейшем можно будет обмениваться ими на игровом аукционе.
В “IN” игрокам предстоит изучить, адаптироваться и покорить новый мир, а казуальная боевая система позволит пережить опыт эпичных битв от обычной охоты на монстров до глобальных сражений между кланами за мировых боссов.
Постоянно меняющаяся сюжетная линия, заставляет каждый день всех игроков участвовать в решении задач, многие из которых никогда не повторятся.
А развитие города и строительство новых зданий будет открывать новый функционал в игре, по общему выбору игроков.
Боевая система игры:
Охота, Подземелья, (групповые и сольные), Башня, Волновые механики боя, Массовые бои,
Куб (лабиринт), Рифт, Арена (PvP) ,Кланы (Mass PvP), Мировые боссы
Биржа обмена самоцветов на $TIN
Аукцион игровых ценностей
Арендное владение зданиями
Голосования за развитие города
Турниры и система ставок

Игровые механики
Умения и нывыки:
Пассивные
Автоматические
Активные
Экипировка:
Создание
Заточка
Повышение грейда
Инкрустация
Пробуждение
Персонаж:
грейды и различный прирост параметров при повышении уровня, формирующий классы.
Каждый день выходят хроники игры:
“Записи дневника профессора”

В хроники попадают активные игроки и получают игровые награды.
убил больше всех монстров
проиграл больше всех
быстрые темпы прогресса
угадал вопрос от профессора
оставил интересный комментарий
нестандартный подход к игре
отвечал на вопросы новичков
вклад в развитие лора (анекдот,мем)
Хроники профессора
Отбор в хроники:
До старта игры:

Профессор работал в лаборатории, взрыв, и он очнулся в новом мире.

Оказалось портал в этот мир односторонний и обратного пути, пока еще, нет.
Мир очень красивый и усеян самоцветами, профессор начал изучать мир вокруг себя.
Первая встреча с монстром, открытие, что при сложении 3‑х самоцветов это высвобождает энергию.
Открытие всех типов самоцветов и работа с этой энергией.

Основные этапы сюжета
Эксперименты профессора заставили монстров нападать на него, профессор вступает в бой, но монстры все прибывают и прибывают.

Уже открыто игроками:
Игроки (Герои) отправляются в мир “IN” на помощь профессору, зная что обратный портал им предстоит построить самим, и возможно это дорога в один конец.
Первые Герои прибывают в самый разгар битвы профессора с монстрами, и быстро подхватывают систему боя. Начинается бесконечная битва.

Герои открывают возможность накапливать опыт, повышать уровень и улучшать свои параметры.

Коллега профессора, который в нашем мире остался, собирает симулятор для обучения героев перед входом в портал (регистрация).

Герои, проходящие через портал, имеет различный грейд и открыты их отличия друг от друга.

Открыт магазин за $TIN: премиум аккаунты, бусты, ускорители.
Лунный цикл влияет на награду за победу в бою: полнолуние умножает на 2, новолуние делит награду пополам.

Коллега профессора, отправляет с каждым новым героем, свои подсчеты статистики героев (открыт рейтинг).

Открыт рейтинг игроков по мощности, каждый лунный цикл профессор выплачивает награды ТОП-100

Герои отважились пробиться в чащу лесу на разведку, и обнаружили месторождение самоцветов.

Герои открыли новый вид боя "Авангард": волновая механика боя.





Истреблен вид монстров DIKAS, ожидали что появится босс, появились еще 2 новых монстров.
Дух Dikas пришел на Хэллоуин: 50% шанс или убить или умереть с одного удара, победа щедро награждает самоцветами.

Итогом победы в бесконечной битве станет основание первого базового лагеря.
В базовом лагере появится биржа обмена самоцветов на $TIN (и возможность вывода $TIN из игры), хроники игры станут доступны в игре.
Вокруг лагеря будут исследованы локации, но они будут усеяны монстрами, и их надо будет зачистить для освоения.
В новых локациях будет доступна добыча материалов и ресурсов, чтобы строить город.
Древо развития города и технологий в зданиях будет обширным.
Какие здания строить в городе будет решать ТОП игроков.
Каким-то образом будет открыта возможность исследовать следующие локации, в которых будут подземелья, рифты, башни, лабиринты и прочее.

С определенного уровня развития города, появится аренда зданий или локаций за $TIN, чтобы получать налог от владения (пассивный доход).
Слухи о будущем:
покупки и продажи на внутриигровом рынке игровых ценностей (трофеи, экипировки и т.п.)
аукционов супер качественных предметов экипировки (высшей редкости)
получения премиум боксов с героями высшего грейда и предметов высшей ценности

умножителя фарма (опыта, самоцветов)
PVE усилителей (на боевые характеристики, на время)
покупки премиум подписки
TOKEN IN ($TIN)

Токен "IN" является утилити токеном проекта "IN" компании OnGame, он служит премиальной валютой для внутриигровых покупок, а внутриигровая биржа позволяет игрокам зарабатывать и продавать внутриигровые самоцветы в обмен на TIN.

Механика обмена внутриигровой валюты на премиум валюту и обратно, подразумевает живой аукцион спроса и предложения между игроками и формируется самим сообществом.

Требуется для:
Герои IN могут передаваться между аккаунтами игроков в виде NFT, сохраняя свой уровень и распределение.
Открывай навыки
Поднимай характеристики
Меняй грейд
Придумай уникальный
класс
Или следуй готовым билдам
Достигни вершину быстрее остальных
Боевая механика "match3"
-Обычная автоатака
-Пополнение здоровья
-Накопление маны
-Автоумение
-Накопление маны/атака
Самоцветы- запечатанная энергия мира "IN" при соединении вместе более трех высвобождают различные эффекты
Дорожная карта
Сценарий (завершено)
Февраль 2023
Прототип (завершено)
Март 2023
Смарт-контракт токена (завершено)
Апрель 2023
Альфа тест (завершено)
Апрель 2023
Закрытый бета-тест (завершено)
Май 2023
Июнь 2023
Выход 1-12 главы - каждые 1-6 мес (зависит от игроков) (в процессе)
Далее
Завершено
WEB 3 личный кабинет, для управления игровым аккаунтом (пополнение, чеканка и загрузка NFT героя) (частично завершено)

Реферальная программа с бонусами по промо-коду

Покупки в премиум магазине Apple/Google Pay

Синхронизация игры с Discord
Система уведомлений
Звуки и музыка
Визуальное наполнение спецэффектами
В разработке:
Старт игры (завершено)
Владимир “Forly” - учредитель и гейм-дизайнер.
14 лет опыта в бизнесе: game development, cybersport, fin-tech

Даниил “Fashion” - гейм и нейродизайнер
Опыт в работе с нейросетями для ускорения решения ключевых дизайнерских и анимационных задач

Артем “Pengulno” - DevOps, Blockchain developer
6 лет опыта работы. Участие в написании смарт-контрактов и выпуске токена для инвестиционной компании

Создатели мира "IN"
Как и полагается, каждый участник нашей команды (программисты, дизайнеры, аниматоры, гейм дизайнеры, маркетологи, менеджеры) всем сердцем любит игры (проводить в них свободное время, наслаждаться резкими поворотами игрового сюжета и реализовывать нестандартные задумки).

Наши партнеры
Подписывайтесь на все наши социальные сети и исследуйте новый мир "IN" вместе с нами!