Contact us
website icon
Discord tech support

БЕЛАЯ КНИГА 1.0


Введение

Добро пожаловать в фентезийный мир “IN”, мир, который предстоит изучить игрокам, научится в нем жить и развиваться. Изучайте локации, исследуйте ландшафт, охотьтесь на опасных монстров, стройте города, открывайте новые технологии, совершенствуйте свою экипировку, развивайте своего персонажа, сражайтесь в подземельях и разломах, соревнуйтесь на арене, объединяйтесь в кланы, владейте территориями, получайте налог, торгуйте через биржу накопленным имуществом. Практически любое твое действие в игре позволяет тебе зарабатывать!
Почему DeFi?
Основная цель проекта - дать игрокам социальную возможность решать по какому сценарию будет развиваться сюжет. В последние годы DeFi, как и тема децентрализации набирает огромную популярность.

Свобода выбора - лежит в тренде большинства создаваемых сегодня продуктов и услуг. А игровой индустрии давно не хватало возможности владения игровым имуществом игрока, и тут на помощь нам приходит технологии NFT. Наравне с балансом между игроками, которые проводят в игре много времени, и теми кто готов заплатить за ускоренный прогресс. Биржевой баланс этих экономик - ключевой фактор привлекательности нашего проекта.

Так что же такое NFT?
NFT, или невзаимозаменяемый токен, представляет собой криптографический токен, представляющий проверяемый уникальный объект, который является взаимозаменяемым. Первый токен, подобный NFT, был запущен еще в 2012 году и был построен на блокчейне Биткойн. Однако наиболее распространенный NFT, ERC-721, построен в сети Ethereum.

NFT стали популярными с запуском CryptoKitties в ноябре 2017 года. CryptoKitties, основанная на блокчейне и построенная на Ethereum, была подвержена множеству проблем с масштабируемостью. Однако редкость владения NFT привлекла всеобщее внимание. С тех пор дополнения и NFT нашли свое применение во многих играх, произведениях искусства и предметах коллекционирования.

Почему “IN” выбирает блокчейн APTOS?
Одной из основных проблем, с которыми в настоящее время сталкиваются проекты и пользователи NFT, является стоимость выполнения транзакций в сети Ethereum. Из-за ограничений на количество транзакций, которые может обработать Ethereum, пользователи сети подняли цены на газ, чтобы обеспечить быстрое урегулирование своих транзакций.

Поскольку на момент написания статьи средняя стоимость перевода NFT составляла в среднем 15 долларов, объем торгов NFT резко упал.
Стоимость газа за NFT в сети APTOS около 0.002APT(0.03$), что делает данную сеть абсолютно комфортной для работы, а скорость транзакций и методы работы, позволяют быстро внедрить ее в игру.

Основная механика NFT в “IN”: чеканка, сжигание, обмен.
С самого начала стандартная парадигма большинства игр NFT стала неинтересной и бесполезной. Купите цифровой актив, владейте им и надейтесь, что он вырастет в цене. Некоторые игры позволяют вам покупать NFT, а затем играть с ними в игре. Хотя это, безусловно, улучшение, мы все же чувствовали, что можем пойти дальше. Должен быть способ установить эмоциональную связь между игроками и их имуществом.

Мы не единственные, кто видит в этом пробел и последующие возможности, но мы хотели предоставить наиболее характерное и оригинальное решение: эмоциональный опыт, который постоянно интриговал и вознаграждал на протяжении всего процесса, от открытия до самого конца, через постоянный прогресс и развития своего имущества.

В игре “IN” при регистрации вы получаете персонажа: развиваете его, качаете, улучшаете. Для этого вам в игре требуются победы, самоцветы и различные предметы. Но каждый ваш прогресс записывается. Также как любой предмет экипировки, особенно если он получился уникальным. Любой игрок может отчеканить NFT, своего героя. Выставить NFT на продажу, обменять. И Снова завести в игру. А это значит, что прогресс и развитие могут монетизироваться. Старт может быть более быстрым (если куплен NFT персонаж уже с прогрессом развития).

Данная технология: чеканить и внедрять только по желанию игрока, значительно упрощает этот жизненно важный процесс, избавляя от отвлекающих факторов и позволяя игрокам просто исследовать мир и наслаждаться им. Игроков не засыпают постоянными сборами GAS за каждое небольшое изменение в их игровом имуществе. И транзакции происходят намного быстрее, поэтому игроки могут сосредоточиться на том, ради чего они пришли сюда: исследовать, собирать, сражаться и зарабатывать.

ОБЗОР ИГРЫ

Введение
Игрок берет на себя роль героя исследователя загадочного мира, портал в который был случайным образом открыт. В зависимости от регионы игры, сюжет открытия портала разный: для Европы - ученые, которые начудили и вместо устройства телепортации открылся портал. Для Океании - это землетрясение, которое открыло пещеру с порталом. Для Азии, взрыв на заводе высокотехнологичной продукции, Америка в следствии стихийного бедствия, Африка в следствии падения инопланетного корабля.
Каждый портал ведет в отдельную локацию с уникальным ландшафтом и особенностями. Задача всех игроков коллективно, суметь построить обратный портал, чтобы наладить связь с этой Вселенной, МультиВселенной.

Осмотревшись, в глаза сразу бросаются огромный населенный мир, населен каким-то странными монстрами. А также огромное количество самоцветов разбросаны по земле. Герои продолжают прибывать, начинается сражение с монстрами. Оружия под рукой нет, но заметили что если самоцветы соединять вместе по 3, они дают различные эффекты: наносят урон, заживляют раны.

Приключение начинается!

Герои
Каждый игрок может управлять героем, каждый герой уникален по аватару и набору характеристик, далее по мере развития героя можно улучшать: менять грейд, уровень, повышать характеристики, открывать умения и владения территориями.

Грейды: серый, зеленый, синий, фиолетовый, красный, золотой. Чем выше цвет грейда, тем больше характеристики и прирост параметров героя за каждый уровень.
Уровень: накопленный опыт трансформируется в уровень, который дает очки параметров для распределения их случайным образом.

С каждым уровнем появляются возможности открытия различных умений. Также героя можно преобразовать в NFT, тогда он станет недоступным для игры, но его можно продать/обменять на торговой площадке, и новый игрок сможет снова внедрить его в игру и продолжить его развитие.

Photograph: Lee Scott / Unsplash
Монстры
Мир населен монстрами, разных пород мастей. Охота на них позволяет игроку получать опыт, различные трофеи. Ключевая особенность, что каждый монстр наделен особыми умениями и трофеями, каких то монстров легко отыскать, какие-то очень уникальны и для охоты на них, надо объединяться с другими игроками и искать по всему миру.

Также монстры имеют свойство совершать организованные набеги на города игроков, и в случае успеха нарушать их работу. Поэтому игрокам предстоит постоянно заботиться о защите города и вовремя приходить на зов.

Бой
Три в ряд:5 камней( красный, синий, желтый, зеленый, фиолетовый)
Красный - обычная автоатака, Синий - автоумение, Желтый - накапливает ману для спец.умения (применение по выбору игрока), Зеленый - пополнить свои ХП, Фиолетовый - половина автоатаки и половина накопления маны.

Игровое поле 5*8
Поле заполнено самоцветами, игроку предлагается передвинуть ближайшие камни местами, чтобы соединить 3 одинаковых камня по цвету, что даст определенный эффект. Соединенные камни распадаются и на их место сверху падают новые камни. Задача: чтобы у противника стало 0 и менее жизни. Для этого есть атака красными камнями, синими и фиолетовыми. Желтыми или зелеными для активации умения или лечения.

В зависимости от уровня противника, его Жизни и количестве разбитых камней - происходит начисление опыта.

Как начать играть?
Начните с получения вашего героя. При регистрации вам будет сгенерирован герой серого грейда. Во время приключений вы столкнетесь с монстрами, с которыми сможете сразиться. За победу получать опыт и различные трофеи, которые нужны и Вам и другим игрокам для развития в этом мире.

Мы считаем, что это долгожданное изменение по сравнению с играми, для игры в которые требуется большой авансовый капитал. Есть много множество вариантов развития в игре, но большинство из них будут сложны для игроков серого грейда, но не бесполезны. Со временем игроки и прогресс игрового мира откроют новые возможности развития и прогресса и даже повышения грейда.

Внутриигровые покупки
Основными валютами игры будут самоцветы, основной источник которых, рудники и охота.
Самоцветы нужны для:

  • Покупки повышения уровня героя, при накоплении опыта
  • Распределения очков параметров и их перераспределения
  • Улучшения умений героя
  • Создания и всех улучшений экипировки.
  • Содержания питомцев
  • Подношений в религиях
  • Покупки лицензий и абонементов
  • Улучшения профессий
  • Строительства зданий
  • Развития технологий
Вне игровые покупки
Вторая валюта в игре: собственная криптовалюта TOKEN “IN” (TIN), получить которую можно только купив на стороней криптобирже, либо на внутренней бирже обмена.
За TIN доступно:

  • Покупка премиум “Благословение героя”(30 дней)
  • Покупка и продажа на внутри игровом рынке игровых ценностей (трофеи, экипировки и т.п.)
  • Премиум бокс с героями высшего грейда
  • Премиум магазин с различными сундуками редких ценностей
  • Аукцион на аренду игровых зданий с правом получения налога
  • Аукцион супер качественных предметов экипировки (высшей редкости)
Биржа обмена TIN на самоцветы
Биржа использует принцип Автоматического маркетмейкера. Пул ликвидности токена TIN к каждому самоцвету позволяет без ожидания обменять нужное количество самоцветов на токен и обратно.
Приключения
Каждому игроку предстоит огромный выбор игровых активностей: охота, исследование мира, добыча самоцветов или ресурсов, защита города от нападений монстров, тренировка на арене, соревнования, очистка территорий от монстров, исследование подземелий или разломов. Все эти активности уникальны и прибыльны, а большая часть из них еще и приносит бесценный опыт.
Боевая арена
Игроки будут сражаться друг с другом, чтобы доказать, кто лучший герой. Эти игроки встанут в очередь на рейтинговой арене, где их можно будет сопоставить со случайным противником с таким же уровнем, или вызвать других игроков в специальных матчах на арене. Также на арене можно оставить героя для получения опыта, заплатив арендную плату.
Полезные ископаемые
Ваш герой не только машина по убийству монстров, но еще и добывать ресурсы может. Отправляйтесь в различные локации добычи ресурсов, чтобы получить самоцветы, руды и множество других полезных ресурсов, из которых сможете создать или улучшить свою экипировку, а быть может просто продать их на внутри игровом рынке за TIN.

Оружие
Ваш герой использует экипировку, и конечно в руках у него есть фентезийное оружие. Которое помимо улучшения параметров героя, наделено уникальными свойствами и умениями. Это очень разнообразит ваш бой и позволят комбинировать умения в групповых боях, для совместного достижения целей.

Оружие можно создавать, затачивать, инкрустировать, пробуждать, перековывать и повышать грейд, если потратить на это нужные ресурсы, материалы и самоцветы. Также его, как и другие игровые ценности можно продавать на внутреннем рынке.
Броня
Доспехи, также выкованные из ресурсов, добытых в игре, защищают вас в битвах. Если ваша броня уже не справляется с силой монстров, возможно, вам придется улучшить ее. Однако ваш выбор брони может повлиять на ход битвы, так как каждый костюм имеет разные свойства. Выбор подходящего для вас — одно из многих решений, которые вы примете в игре. Также броню, как и другие игровые ценности можно продавать на внутреннем рынке.
Премиум бокс с героями
Со старта игрокам будет предложено либо бесплатно получить героя серого грейда, либо купить бокс из которого есть гарантированная вероятность получить героев высших грейдов.

ИГРОВЫЕ И СЕРВЕРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ


Игровой движок
“IN” построена на движке Unity. Обмен данными происходит в отдельной симуляции, написанной на GOLAND, которая выполняет расчет менее чем за несколько миллисекунд. Затем это подключается к Unity, где это визуализируется. Принимается ход игрока, и снова происходит расчет. Моделирование является детерминированным, что означает, что сервер может хранить очень маленькие входные значения, и любой матч или действие можно воспроизвести.
Верхний мир
Каждый регион в “IN” тщательно проработан с точки зрения экономики и дизайна. Игра использует заранее рендеренные бекграунды и анимации, чтобы графическая нагрузка в игре была ниже, при этом сохраняя внешний вид. Богато и подробно.
Серверная часть
Наша серверная часть размещена у лучшего в своем классе поставщика инфраструктуры как услуги (IaaS) и платформы как услуги (PaaS) Amazon Web Services (AWS). Наши основные серверные службы построены с использованием бессерверной модели с AWS Lambda. Это позволяет нам эффективно обеспечивать неограниченную масштабируемость, сохраняя при этом рентабельность решения. Наш основной механизм сохраняемости — DynamoDB, в котором мы используем функции транзакций для предоставления атомарного, согласованного, изолированного надежного и высокодоступного решения. Под капотом мы используем весь спектр сервисов мониторинга и безопасности AWS, включая CloudWatch, GuardDuty, Inspector, Detective и Security Hub.

ДЕЦЕНТРАЛИЗОВАННЫЙ СОВЕТ

Cовет героев "IN"

Возникновение проекта “IN” было желанием создать децентрализованную ролевую игру, сюжет который гибкий, прозрачный и управляется сообществом игроков. Где каждое действие отдельного игрока имеет вес, а общий вектор развития мира зависит от совета игроков. Здесь мы опишем процесс и возможности управления игрой. Здесь стоит отметить, что в данном процессе мы учли советы и опыт гейм-дизайнеров, которые уже реализовывали это в успешных проектах.
Место в совете
Чтобы попасть в совет героев, требуется занять место в рейтинге топ-1000 своего региона в данном сезоне. Рейтинг определяется по мощи персонажа, это суммарный показатель всех показателей и атрибутов героя, его экипировки и достижений.

В период голосования игроку обладающим местом в совете, требуется зайти в главное здание и поучаствовать в голосовании. В зависимости от рейтинга, игрок обладает весом голоса. Вес рассчитывается из формулы [100/Позиция в рейтинге, с округлением в большую сторону до ближайшего целого]
Выбор для голосования
Совету предстоит выбрать следующие технологии развития своего региона, будь то улучшения на рудниках для более быстрой добычи ресурсов и самоцветов или улучшения кузницы для качественного создания экипировки. Или же вовсе открытие ранее не изученных технологий и улучшений, в которых может появиться новая технология улучшения героя, экипировки, новый вид подземелий или охота в более дальних локациях, расширение города или создание новых зданий с уникальными возможностями и активностями.
Выбор определяется большинством голосом.
Изучение технологии
После этапа выборов, когда открытие технологии выбрано, всем игрокам предстоит выполнить какое-либо действие для изучения данной технологии. Если выбрали улучшить кузницу, в ней требуется создать нужное количество предметов, или заточить, если выбрали улучшение заточки в кузнице. Далее, когда комьюнити игроков выполнило это задание, наступает процесс изучения, время на изучения зависит от количества токена в пулах стейкинга. Чем больше отправлено в стейкинг тем выше скорость изучения. После изучения технологии снова наступает процесс голосования.
Эпоха совета
Члены совета героев, будут служить в совете ровно сезон, который длиться 28 календарных дней. После чего члены совета получают свои награды. И По итогу сезона создается новый совет.
Награды совета зависят от количества побед в голосовании, изученных технологиях и налогов собранных Ратушей.

ТОКЕНОМИКА

Здесь мы стремимся объяснить токеномику токена TIN, строго разбивая общее максимальное предложение, роль, которую должны играть держатели TIN в децентрализованном управлении и поддержке игры “IN”. Кроме того, мы подробно описываем различные механизмы распространения токена.

Сведения о распределении токена

Максимальная эмиссия: 100 000 000 TIN

  • Treasury (staking): 50%
  • Seed: 20%
  • Team: 22.9%
  • Pre-seed: 5%
  • ICO/IDO: 1%
  • Liqudity: 1%
  • Airdrops: 0.1%
Токены:
Pre-Seed, Seed, Team - vesting period by 40 months
Unlock: 2.5%/month after ICO/IDO


Circulating Supply


Стейкинг
Фиксированные 4% в месяц/48% в год. С ежемесячной выплатой.
Данная модель мотивирует держателей токена TIN, пользоваться услугой стейкинг, чтобы дополнительно получать вознаграждение. И дает проекту, более мягкий экономический разлок токена, который зависит от самих поклонников и инвесторов проекта.

Расход Токена TIN
В расчет берем стоимость базовых необходимых услуг для игрока, которые будут продаваться только за токен TIN:
вип тариф на месяц (20% игроков воспользуются данной услугой) = 10$
Боксы со случайными наградами от 9$ до 999$
В зависимости от количества активных игроков получается следующий спрос на токен:

Как показывает таблица при наличии со старта от 10 000 игроков, уже создается огромный дефицит токена в обороте, что очень вероятно приведет к повышению цены на него. А при наличии миллиона игроков, в месяц будет требоваться более 50% всей максимальной эмиссии каждый месяц. Но так как разлок токена рассчитан на 3-6 лет, у проекта есть отличная возможность плавно и уверено набирать свою аудиторию поклонников и фанатов.

В зависимости от количества активных игроков получается следующий спрос на токен:


Пред-посевной раунд
Наш предварительный посевной раунд используется для финансирования агрессивного старта, запуска разработки, исследований, выбора технологий и позволит проекту привлечь одних из лучших партнеров в этой отрасли. Поскольку инвесторы на ранних стадиях берут на себя самый высокий риск, они должны быть вознаграждены самой низкой ценой.

Посевной раунд
Посевной раунд используется для финансирования маркетинга, найма новых сотрудников, листинги на бирже и другие сопутствующие расходы.

ДОРОЖНАЯ КАРТА

Обратите внимание, что разработка — это непрерывный процесс, и все даты могут быть изменены. О любых существенных задержках будет сообщено сообществу как можно раньше. Временная шкала предполагает отсутствие серьезных препятствий для разработки.
Технология
  1. Сценарий - февраль 2023 года (Завершено)
  2. Предпосевной раунд - 28 февраля 2023 года (Завершено)
  3. Прототип - март 2023 (Завершено)
  4. Посевной раунд - 15 марта 2023 года (Завершено)
  5. Smart-контракт - апрель 2023 года (Завершено)
  6. Закрытый бета-тест - май 2023 года (Завершено)
  7. Начало первой главы - июнь 2023 г. (Завершено)
  8. Лаунчпад - Август 2023 г. (В процессе)
  9. Вторая глава и последующие - каждые 1-6 месяцев (зависит от игроков)
Продажи:
  1. Предварительный посев: до 28 февраля 2023 г.
  2. Seed: до 15 марта 2023 г.
  3. ICO/IDO: июнь 2023 г.

Финансирование:
  1. Pre-Seed: 28 февраля 2023 г. (завершено)
  2. Seed: 15 марта 2023 г. (в процессе)
  3. Launchpad: Август 2023 г.

МАРКЕТИНГ

Маркетинговая стратегия “IN” представляет собой двухпоточный подход, охватывающий две основные аудитории, составляющие наш гибридный целевой рынок крипто-геймеров: Дефи и мейнстрим.

DeFi
Мы планируем всеобъемлющее партнерство с наиболее значимыми проектами DeFi, чтобы найти родственные децентрализованные приложения и платформы, которые будут включены в нашу структуру и разработку, использовать их сообщества криптоэнтузиастов и расширить нашу собственную базу. Составляющая нашей привлекательности заключается в том, что мы открыто говорим о нашем духе построения сообщества не только в нашем совместном подходе к управлению и автономным, демократическим децентрализованным системам, но и в наших усилиях по вознаграждению нашей базы. Предлагая их сообществам эксклюзивные наградные NFT, которые являются частью нашей специальной серии. Мы стремимся воодушевить новообращенных героев, одновременно предоставляя бесплатный доступ к раздаче уникальной цифровой собственности. Случайные победители, которые уже будут заинтересованными и опытными пользователями криптовалюты, могут впервые получить NFT через нашу раздачу, и мотивированы быть верными игроками навсегда.
Основное направление
Мейнстрим — это место, где проживает большая часть игрового сообщества. Типичные глобальные потребители, привыкшие к централизованным играм и рекламе на массовом рынке.

Мы воспользуемся данной возможностью и будем применять аналогичный подход к массовому маркетингу, сотрудничая с влиятельными лицами YouTube с огромным количеством подписчиков, известными на нишевых рынках и считающимися ключевыми лидерами мнений в соответствующих областях игр, криптовалюты, финансов или популярной культуры. Подобно нашему предложению проектам DeFi, мы создадим целевой контент и желаемые подарки, которые привлекут их аудиторию, познакомят их с “IN” и будут стимулировать лояльных фанатов, которые увидят наш идеал построения сообщества в действии.

Мы уже провели переговоры с несколькими ютуберами и блогерами, которые видели наш проект, были проинформированы о наших целях и верят в то, что мы делаем. Их искренний интерес будет способствовать естественной искре нового участия на рынке.

НАША КОМАНДА

В нашем проекте “IN” важную роль играет коллективное командное взаимодействие для развития игрового сюжета и выполнения главной миссии игры: построить портал и наладить связь между мирами.

Также как и в игре в команде разработчиков мы видим важную роль синергии навыков и умений, чтобы реализовать главную задачу: создать качественный успешный p2e проект.

После успешного завершения раундов финансирования pre-seed и seed.
В команду планируется добавить большое количество различных специалистов от программистов и менеджеров до консультантов блокчейн.

Сейчас наша команда:
Владимир Малышев - учредитель и гейм-дизайнер.

С ранних лет игровой опыт, с появления многопользовательских онлайн игр, участие практически в каждом проекте с целью максимального изучения механик и контента.

Опыт в электронной коммерции и маркетинге с 2008 года. От студии разработки сайтов и управления интернет рекламой, до студии разработки браузерных онлайн игр. Такие реализованные проекты как “Время Ангелов” (2011) и “Иллюзия Власти”(2015) в свое успешно радовали своих игроков, новыми не стандартными механиками взаимодействия игроков, объединения ради развития сюжета.

Опыт в киберспортe: создание школы компьютерного спорта и написание авторской методики подготовки тренеров компьютерного спорта.

Опыт участия в p2e проектах позволил увидеть недостающие механики, которые существенно бы облегчили вход новичков в проект и позволили бы более гармонично проекту развиваться, принося удовольствие разным категориям игроков.

Даниил Малышев - гейм и нейродизайнер
Молодой амбициозный специалист, в совершенстве владеющий разговорным опытом работы с нейросетями, для реализации поставленных задач. Подключение к разработке нейросетей для ускорения процессов, создания графики, анимации - значительно влияет на процесс, а также поднимает качество игры на более высокий уровень.

Anton Kosmos - советник
Опытный эксперт в области токеномики и листинга криптопроектов. Более пяти лет опыта в анализе и аудите криптопроектов с целью раннего инвестирования для себя и своих клиентов. Имеет знакомство с большим количеством блогеров и ютуберов крипто тематики.

Артем Катруша - devOps, blockchain developer
Опытный системный администратор с опытом работы с высокого нагруженными проектами в сфере Fin-Tech. Участие в написании смарт-контрактов и выпуске токена для инвестиционной компании.

Ксения Стасевич - маркетолог
Отличный специалист в области социального продвижения и популяризации брендов, опыт работы с большими бюджетами и продвижения в социальных и интернет медиа. Работала с компаниями и блогерами, выстраивала дорожную карту развития бренда и узнаваемости. Отлично чувствует тренды и моментально генерирует лайв инфоповоды на актуальные события.

Как и полагается, каждый участник нашей команды всем сердцем любит игры, проводить в них свободное время, наслаждаться резкими поворотами игрового сюжета и реализовывать нестандартные задумки.

Наши партнеры
Подписывайтесь на все наши социальные сети и исследуйте новый мир "IN" вместе с нами!